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  1. #21
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    @[Somente membros podem ver os links. ] funciona em 1.5D season 4 muemu


  2. #22
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    Citação Originally Posted by Luffy Ver Post
    @[Somente membros podem ver os links. ] funciona em 1.5D season 4 muemu
    Vai precisar alterar os offsets.


  3. #23
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    Citação Originally Posted by Denis Alves Ver Post
    Bom, como tá sendo um pouco dificil (ou acredito que muito mesmo), segue um vídeo do sistema em pleno funcionamento e alguns detalhes de como fazer ele "vingar".

    ____

    Vídeo OFF
    Perfect Zone Brasil



    Inscreva-se no meu canal clicando [Somente membros podem ver os links. ]

  4. #24
    RoxGaming Developer Denis Alves's Avatar



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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    ____

    Vídeo OFF
    Amanhã farei upload.

    Com relação a outras versões não só os offsets mudam como a estrutura pode ser diferente também

  5. The Following User Says Thank You to Denis Alves For This Useful Post:


  6. #25
    Iniciante Bruce25's Avatar
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  7. #26
    RoxGaming Developer Denis Alves's Avatar



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    Citação Originally Posted by Bruce25 Ver Post
    Eu recebo um erro ao compilar você pode me ajudar
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    Resolvendo o erro. Basta usar essa função:

    Código:
    void CServerInfo::ServerDrawTextHook(int a1, char *a2, char* ServerName, int SubServerNum, char* TextConnect)
    {
    	for(int i = 0; i < g_ServerInfo.m_data.size(); i++)
    	{
    		if(!strcmp(ServerName, g_ServerInfo.m_data[i].ServerName))
    		{
    			if(SubServerNum == g_ServerInfo.m_data[i].SubServerNum)
    			{
    				pSetItemTextLine(a1, g_ServerInfo.m_data[i].ServerText);
    				return;
    			}	
    		}
    	}
    
    
    	pSetItemTextLine(a1, a2, ServerName, SubServerNum, TextConnect);
    
    
    	
    }

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