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  1. #1
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    MU Online Launcher

    MU Online Launcher

    - Código em C# simples e limpo.
    - Função Auto Update.
    - Controle de versão por um único arquivo.
    - Não há necessidade de softwares para cirar os patches.
    - Barra de progressão para download e extração de dados.
    - Controle do processo "Main.exe"
    - Caso o servidor não tenha limite de execuções (POR IP), poderá ser controlado pelo Launcher (Necessário Hook de DLL para bloquear abertura direta).
    - Sistema básico de segurança "client-side", exemplo, bloqueio de Cheat Engine e outros softwares.
    - Janela de opções para alterar resolução, ativar ou desativar sons e salvar login.
    - Background animado (GIF).
    - Direcionamento para o site do projeto.
    - Direcionamento para pagina que contém o último changelog aplicado.
    - Sistema de checksum client x server
    - Fechar o main ao fechar o launcher (mantendo os arquivos sempre atualizados e com o checksum válido)
    - Qualquer alteração de DLL ou no Main, o mesmo será atualizado com o último patch

    Last edited by gallighanmaker; 11/07/2021 at 02:09 PM.
    using C# and import Python developer || Expert in Unity Engine IDE. || <3 2D pixel games.
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  3. #2
    Lendário lkt22's Avatar
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    Não entendi, vai postar o decorrer do desenvolvimento?

  4. #3
    Membro VIP gallighanmaker's Avatar
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    Sim, ja estou quase finalizando, logo irei postar o GIT do projeto, a ideia era pegar algum feedback.

    Estou fazendo mais uma mudança, criando o sistema de validação de arquivos (checksum) baseado no client x servidor, ou seja, qualquer alteração no client que o servidor não conheça, não irá habilitar o Main.exe

    Update

    - Sistema de checksum client x server
    - Fechar o main ao fechar o launcher (mantendo os arquivos sempre atualizados e com o checksum válido)
    - Qualquer alteração de DLL ou no Main, o mesmo será atualizado com o último patch
    - Janela de opções simples





    Last edited by gallighanmaker; 11/07/2021 at 02:06 PM.
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  6. #4
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