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  1. #21
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    UPDATE 14
    Fix Wings effects
    Added Glow.dll from custom itens
    Fixed Custom Itens
    Print:


    New effects on custom wings:


    Créditos:
    djlkz fixes and effects
    Javitronx Glow.dll 1.04d

    -| Lukaz Design |-

  2. #22
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    ficou muito bom essas wings com esses efeitos só faltou o link para download.
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  3. #23
    Design Lukaz's Avatar
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    @[Somente membros podem ver os links. ], estou tentando fixar o loop de itens pois está complexo pra adicionar ainda, mas assim que fechar o loop de itens disponibilizarei TUDO!

    -| Lukaz Design |-

  4. #24
    3D MAKER maxvoll's Avatar


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    Eu estava testando os efeitos dinâmicos nas asas...

    Last edited by maxvoll; 20/05/2015 at 11:59 PM.

  5. #25
    Membro jose11's Avatar
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    update 14 link dowload please please , thanks

  6. #26
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    @[Somente membros podem ver os links. ] acho que os update só tem até o 13.
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  7. #27
    Membro jose11's Avatar
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    @[Somente membros podem ver os links. ] tenes disponible la actualizacion 14 para agregar items agregados ? , desde ya muchas gracias

  8. #28
    Iniciante Javitronx's Avatar
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    este fórum não sabia xD, amanhã eu publicou o código para carregar os itens completos.

    EDIT:

    Item.cpp
    void Item::LoadModels()
    {
    pInitModelData();
    g_ItemModel.SetModel();

    char * Items = "Data\\Custom\\Item\\Sets\\";
    char * Armas = "Data\\Custom\\Item\\Arma\\";

    for (int i = 5; i < 512; i++)
    {
    if(i > 77)//helms
    {
    sprintf(Sets, "HelmMale%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(7, i), Items, Sets, -1);
    }
    if(i > 77)//armors
    {
    sprintf(Sets, "ArmorMale%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(8, i), Items, Sets, -1);
    }
    if(i > 77)//pants (fix Phoenix soul pants)
    {
    sprintf(Sets, "PantMale%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(9, i), Items, Sets, -1);
    }
    if(i > 77)//gloves
    {
    sprintf(Sets, "GloveMale%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(10, i), Items, Sets, -1);
    }
    if(i > 77)//boots
    {
    sprintf(Sets, "BootMale%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(11, i), Items, Sets, -1);
    }
    if(i > 28 && i < 31 || i > 40 && i < 256)//swords
    {
    sprintf(Arma, "Sword%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(0, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 8 && i < 256)//axes
    {
    sprintf(Arma, "Axe%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(1, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 18 && i < 256)//maces
    {
    sprintf(Arma, "Mace%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(2, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 11 && i < 256)//spears
    {
    sprintf(Arma, "Spear%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(3, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 23 && i < 210)//bow
    {
    sprintf(Arma, "Bow%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(4, i), Armas, Arma,-1);
    }
    if(i > 209 && i < 511)//crossbow
    {
    sprintf(Arma, "Crossbow%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(4, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 36 && i < 256)//staff
    {
    sprintf(Arma, "Staff%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(5, i), Armas, Arma, -1);
    }
    if(i > 21 && i < 256)//shield
    {
    sprintf(Arma, "Shield%d",i);
    pLoadModel(ITEM2(6, i), Armas, Arma, -1);
    }
    }
    void Item::LoadTextures()
    {
    pInitTextureData();
    g_ItemModel.SetTexture();

    char * Armas = "Custom\\Item\\Arma\\";
    char * Items = "Custom\\Item\\Sets\\";

    for (int i = 5; i < 512; i++)
    {
    if(i > 77)//helms
    {
    pLoadTexture(ITEM2(7, i), Items, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 77)//armors
    {
    pLoadTexture(ITEM2(8, i), Items, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 77)//pants (fix Phoenix soul pants)
    {
    pLoadTexture(ITEM2(9, i), Items, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 77)//gloves
    {
    pLoadTexture(ITEM2(10, i), Items, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 77)//boots
    {
    pLoadTexture(ITEM2(11, i), Items, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if (i > 28 && i < 31 || i > 40 && i < 256)//swords
    {
    pLoadTexture(ITEM2(0, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 8 && i < 256)//axes
    {
    pLoadTexture(ITEM2(1, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 18 && i < 256)//maces
    {
    pLoadTexture(ITEM2(2, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 11 && i < 256)//spears
    {
    pLoadTexture(ITEM2(3, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 24 && i < 210)//bow
    {
    pLoadTexture(ITEM2(4, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 209 && i < 511)//crossbow
    {
    pLoadTexture(ITEM2(4, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 36 && i < 256)//staff
    {
    pLoadTexture(ITEM2(5, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    if(i > 21 && i < 256)//shield
    {
    pLoadTexture(ITEM2(6, i), Armas, GL_REPEAT, GL_NEAREST, GL_TRUE);
    }
    }
    }
    Last edited by Javitronx; 24/08/2015 at 10:18 PM.

  9. #29
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    Eu aguardar a atualização 14 ++

    Thank

    1 27 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by splound Ver Post
    Apenas tente o botão tab no login. Ele botão tab funciona, mas não se conecta ao servidor.



    Me deparo com este problema na atualização de 13.

    Last edited by nuisystem; 27/08/2015 at 10:20 AM.

  10. #30
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    Citação Originally Posted by nuisystem Ver Post
    Eu aguardar a atualização 14 ++

    Thank

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    Me deparo com este problema na atualização de 13.

    In zGameServer\Data\ServerInfo.... checks that is configured so:


    [GameServerInfo]
    ServerName = GS
    ServerCode = 0
    ConnectMemberLoad = 0
    ConnectMemberUpdate = 0
    IsVipUpdate = 0
    ConnectMemberFileLocation = "..\\VipSystem\\ConnectMember.txt"
    ChangeCharacterName = 0
    NonPk = 0
    PkLimitFree = 1
    NewServer = 1
    EventOff = 0
    FreeServer = 1
    MinUserReset = 0
    MaxUserReset = 500

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