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  1. #21
    Developer C++ jhonhy™'s Avatar


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    Tópico limpo, se alguém aqui quiser discutir ou qualquer outra coisa do tipo, que mandem MP um ao outro. Pois alguns posts estão saindo fora do assunto do tópico, Obrigado!


    Att,

    Abraços;

    []'s

    The best teachers are those who show you where to look, but don't tell you what to see.

    Your envy is my success.

    Hugs;

    []'s


  2. #22
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    Desculpa jhonny, e pq o infamous se prontificou a ajudar nesse muserver.

    Ele nao pode fazer isso, se nao ele vai estragar esse projeto

  3. #23
    Developer C++ InFamous's Avatar


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    como se você ajudasse em algo!

  4. #24
    Banido GoianoOficial's Avatar
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    Citação Originally Posted by InFamous Ver Post
    como se você ajudasse em algo!
    Ajudo sim, vc que nao ajuda ngm, tanto è que tirei o recuo do seu main e postei pra galera, coisa que vc n fez.

    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    Ou tem que trocar o cs ou tem bug no gs que não autentica o número de users no cs.

    Invez de ficar discutindo pq não troca o cs para ver se resolve???
    Nao adianta, pq o contador nao esta imbutido no gameserver.

  5. #25
    Banido GoianoOficial's Avatar
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    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    Certeza? Todo GS tem o contador se nao como vai conectar os players do CS para o GS?
    Sim, no gameserver nao tem o numbermaxofuser... nao mostra quantidade de players on

    14 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    Certeza? Todo GS tem o contador se nao como vai conectar os players do CS para o GS?

    EDIT: Se o CS roda em local, para que colocaram ip externo?

    Código:
    //------------------------------------------------------//
    //                Connect Configs                   //
    //------------------------------------------------------//
    [ConnectServerInfo]
    IP                     = 159.8.226.69
    PORT                     = 55557
    
    //------------------------------------------------------//
    //                 Client Configs                //
    //------------------------------------------------------//
    [GameServerInfo]
    ClientExeVersion            = 1.02.19
    ClientExeSerial                = SerialSeason2.5
    LootingTime                = 30
    Exatamente , deixei ip local 127.0.0.1, mesmo assim fail.
    Isso so o coder pode resolver
    Last edited by GoianoOficial; 30/09/2016 at 06:50 PM.

  6. #26
    Banido GoianoOficial's Avatar
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    Citação Originally Posted by SmileY Ver Post
    Eu até poderia colar o codigo de qualquer GS aqui, pois ele conta pelo numero de objetos da struct, e nao por um limite definido a mão.
    Mesmo assim teria que trocar o CS....
    Que trocar cs mano, viaja nao. Cs e dar bor esta 100%

  7. #27
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    Código:
    	for(int i = 0; i < OBJECT_MAX; i++)
    	{
    		OBJECTSTRUCT * lpObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(i);
    		// ---
    		if(lpObj->Type != OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
    		{
    			iObjectCount++;
    		}
    		if(lpObj->Live != FALSE && lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected != OBJ_EMPTY)
    		{
    			if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Connected == 3)
    			{
    				if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 32 )
    				{
    					iGameMasterCount++;
    				}
    				if(lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->Authority == 1)
    				{
    					iTotalFree++;
    				}
    				iTotalUser++;
    				// ---
    			}
    		}		
    	}
    	// ---
    	igObjTotalUser = iTotalUser; // aqui envia para a barra de usuarios do connect server.... uma simples dll injetando uma interface e um #define resolveriam isso
    	// ---
    	sprintf
    	(
    		szBuffer,
    		"Monster [%d] :: GameMaster [%d] :: Player's [%d] :: Total Online [ %d / %d ] :: Versão [ BETA - 1.0.0.2 ] ",
    		iObjectCount,
    		iGameMasterCount,
    		iTotalFree,
    		iTotalUser,
    		iServerMaxUser
    	);
    Mas como o goiano falou precisa de um programador pra isso.

  8. #28
    Banido GoianoOficial's Avatar
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    Conversando com o angelz no skype, ele falou que ira corrigir o NumberMaxOfUser no GS em novo projeto que ele ira lançar.
    Pois nesse projeto havera bugs se implementar o contador no GS.

  9. #29
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    mano a " NumberMaxOfUser " define o numero maximo de usuários a função do contador e gObjTotalUser.

  10. #30
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    Citação Originally Posted by GoianoOficial Ver Post
    Incrivel tanta falta de neuronio.
    E nescessario ter imbutido no gameserver o numbermaxouser para aparescer a barra.
    Como vai contabilizar a barra de usuarios se nao tem o contador no gs.

    Segundo o coder, nao e possivel arrumar isso por ocasionar bugs no gameserver
    Falta de neurônio??? Ok... Nem vou perder meu tempo mais com você... Ai vai uma dica... Compra um Premium ae que seu problema estará resolvido... Inteligente Fodão

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