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  1. #21
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    Realmente essa source só gera o WzAG.dll, que seria um plugin(gacho) na verdade...
    A partir dessa DLL você manipula via offset's os elementos do servidor, caso queira alterar o gs_cs precisa procurar os offset correspondente no .exe do GSCS

    e se eu não me engano essa source do shatter não vem com a source do cliente :/

    Pra rodar essa source (do modelo que está) não precisa propriamente de um código fonte para o Main, tanto que o mesmo não publicou e o server roda normalmente. A não ser que você comece a fazer novas aplicações que seja necessário.

    - @[Somente membros podem ver os links. ] vou tentar passar a ideia aqui, se eu estiver errado, por favor, alguém me corrija.

    Bom, o Shatter fez esse projeto com o intuito de não precisar fazer mais de uma solução (já que o a Season 2, até onde sei, utiliza um sistema de GameServer e GameSiege - esse último para Castle Siege/Crywolf geralmente) e ai, pra utilizar nos dois GameServers citados, você precisa Configurar a solução.

    E ai como é feito? É simples, como você quer compilar, basta fazer a seleção da solução que você quer naquele momento. Segue uma foto:




    Em preto está a caixa que você faz a seleção, dentro dela terá duas opções "Realese - RealeseCS", pelo nome não precisa nem explicar né? Mas vamo lá

    Aonde tá com a linha vermelha é a configuração da solução destinada para o GameServer, ou seja, sempre que você queira fazer a compilação da dll para o GS-N você compila ali. A linha azul é para o GameSiege (GameServerCS também), ou seja, se quiser compilar para ele é só selecionar essa opção e F5 pra cima rs.

    Mas vale lembrar:

    Não é porque tá tudo na mesma solução que os offsets são iguais para ambos, nada disso!
    Existe uma diferença entre GameServer e GameSiege com relação aos offsets, são programados com detalhes distintos de um para o outro (aconselho dar uma estudada/comparada com offsets de uma função de um GameServer com o offset de um GameSiege, usando a mesma função.
    Bom, espero que dê pra dar uma clareada na mente pois é um ótimo projeto para trabalhar, inclusive tenho em mente publicar um brinquedo que fiz com essa source e que usei em breve ^^

    E reforço, aos programadores ou outros usuários que tenham conhecimento do que foi dito acima e se viram algo incerto podem corrigir, pois é aprendizado para todos. Grato!

  2. #22
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    Linkzr,

    Ela não vem com a source do cliente, o que isto significa ?
    É
    prejudicial para eu desenvolver com base nesse projeto ?

    6 minutes:------- Atualizado -------

    denizinhu,

    Eu agradeço de coração suas informações, são bem claras e fáceis.
    Chegando em casa irei tentar com base nas suas explicações, muito obrigado.
    Last edited by azelele; 04/07/2020 at 04:36 PM.

  3. #23
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    Citação Originally Posted by azelele Ver Post
    Linkzr,

    Ela não vem com a source do cliente, o que isto significa ?
    É
    prejudicial para eu desenvolver com base nesse projeto ?

    6 minutes:------- Atualizado -------

    denizinhu,

    Eu agradeço de coração suas informações, são bem claras e fáceis.
    Chegando em casa irei tentar com base nas suas explicações, muito obrigado.
    Sobre o plugin do main.exe que não tem, isso não interfere em nada. As funcionalidades dela estão pegando todas sem dll de main, agora caso você queira fazer modificações nesse é necessário criar e não é coisa de sete cabeças não, facin você consegue

  4. #24
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    denizinhu,

    Eu tenho interesse futuralmente em adicionar apenas asa (level 3) para cada classe.
    Isto é possível nessa versão ?
    Se sim, os efeitos seria o mesmo da Season 2.5 por exemplo

    Last edited by azelele; 05/07/2020 at 03:36 AM.

  5. #25
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    Citação Originally Posted by azelele Ver Post
    denizinhu,

    Eu tenho interesse futuralmente em adicionar apenas asa (level 3) para cada classe.
    Isto é possível nessa versão ?
    Se sim, os efeitos seria o mesmo da Season 2.5 por exemplo

    Sim, é possível com certeza. Mas também depende de como você queira adicionar (se é como item padrão ou como um item novo pra season 2 - nesse último digo como um item novo na clássica season 2 que tem só até asas level 2)

    Recomendo que, caso queira trabalhar com asas level 3 (atribuo a questão de fazê-la com os itens padrões, detalhes da Season 2.5 - Season 3.1, digamos assim), trabalhe com o cliente 1.04j ou outro similar que tenha o suporte, pois deixará seu trabalho mais fácil.

    Contudo, não depende só do cliente para fazer tais alterações, o que implica que você terá que fazer algumas adições/adaptações ao seu gameserver. Se der uma pesquisada na comunidade terá alguns códigos liberados que poderão te auxiliar nessa sua ideia, como também, trocar ideias com algum programador que tenha experiência e te auxilie da melhor forma

  6. #26
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    denizinhu,

    É necessário Hookar após realizar modificações, correções nos executáveis .exe do GS e GS_CS ?
    Após gerar as DLLs de cada GameServer
    ?

  7. #27
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    Citação Originally Posted by azelele Ver Post
    denizinhu,

    É necessário Hookar após realizar modificações, correções nos executáveis .exe do GS e GS_CS ?
    Após gerar as DLLs de cada GameServer
    ?
    Se usar o MuServer recomendado pelo autor dos arquivos, não

  8. #28
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    denizinhu,

    No caso o MuServer recomendado é o postado no tópico
    ?

  9. #29
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    Citação Originally Posted by azelele Ver Post
    denizinhu,

    No caso o MuServer recomendado é o postado no tópico
    ?
    Exatamente

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