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  1. #21
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    ae galera achei no fórum da RGZ
    esta copilado já para testarem

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  2. #22
    Developer C++ louis's Avatar



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    Download das Libs que funcionaram aqui:
    (OS: windows 8.1, VS2015)

    Pacote com 6 libs:
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    Boost:
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    Dicas de instalação:

    - Essa versão do MS é compilada em 64 bits então todas as libs devem ser 64 bits. Não sei dizer se seu Windows precisa ser 64 bits para poder compilar.
    - Compilei apenas o Gameserver, provavelmente vão precisar de mais libs para compilar os outros arquivos.
    - Criem uma pasta chamada LIB, exemplo C:\LIB e coloquei todas as libs nessa pasta, inclusive o boots quando forem instalar.
    - Joguem todas as libs do pacote dentro da pasta que criaram.
    - Praticamente todos as libs que eu postei já estão compiladas, pode ser que algum não funcione e você tenha que compilar novamente.

    Como instalar o Visual Leak Detector:
    1 - Esse é o mais fácil de todos, basta executar o arquivo boost_1_60_0-msvc-14.0-64.exe

    Como instalar o Boost:
    1 - Dentro da pasta que vocês criaram (ex: C:\LIB) criem um pasta chamada Boost
    2 - Baixem o boost e executem o instalador e quando for solicitado escolha a pasta que vocês acabaram de criar
    3 - Criem um arquivo .bat e coloquem o código abaixo. (Se não souberam criar o google pode ajudar)
    4 - Após criar executem o arquivo, a instalação vai demorar em torno de 5 a 10 minutos.
    5 - Boost instalado com sucesso.

    Código:
    call "%VS140COMNTOOLS%..\..\VC\vcvarsall.bat" x86
    
     
    
    cd boost_1_60_0
    call bootstrap.bat
    
     
    
    rem Most libraries can be static libs
    b2 -j8 toolset=msvc-14.0 address-model=64 architecture=x86 link=static threading=multi runtime-link=shared --build-type=minimal stage --stagedir=stage/x64
    Como instalar o LUA:
    1 - Como eu usei a versão 5.3, vocês devem mudar no StdAfx.h a linha:
    #pragma comment(lib, "lua52.lib") para #pragma comment(lib, "lua53.lib")

    Como adicionar as Libs no Visual Studio:
    1 - Abra o VS e carregue o projeto.
    2 - Do lado direito da tela em solution explorer clique com o botão direito em cima do projeto GameServer e depois no menu que abrir em propriedades.
    3 - Na tela que abriu em Configuration escolha Release.
    4 - No menu escolha VC++ Directories
    5 - Do lado direito em INCLUDE DIRECTORIES clique em Edit (botão bem no canto direito)
    6 - Vai abrir a tela abaixo:


    7 - Você deve mudar o que está acima para :

    C:\LIB\boost
    C:\LIB\mpir-master\mpir-master\build.vc14
    C:\LIB\cryptopp565
    C:\LIB\pugixml-1.8\src
    C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib\include
    C:\LIB\IniParserOK\3.1\include

    *Conforme a pasta que vocês criaram.

    8 - Cliquem em OK, e agora na tela anterior façam o mesmo em LIBRARY DIRECTORIES.

    C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib
    C:\LIB\boost\stage\x64\lib
    C:\LIB\mpir-master\mpir-master\build.vc14\lib_mpir_cxx\x64\Release
    C:\LIB\cryptopp565\x64\Output\Release
    C:\LIB\pugixml-1.8\pugixml-1.8\scripts\vs2015\x64_Release
    C:\LIB\lua-5.3.3_Win64_vc14_lib\include

    *Reparem que é diferente da lista do Include directories

    9 - Pressionem OK novamente e cliquem em aplicar para salvar. Não dê OK ainda, continue nessa tela.
    10 - No menu do lado esquerdo clique em Linker > General
    11 - Em Additional library directories, coloquei isso:

    C:\LIB\IniParserOK\3.1
    C:\LIB\lib\mpir-master\mpir-master\build.vc14\lib_mpir_cxx\x64\Release

    Tente executar, dificil não dar algum erro mais tentem

    Abraço
    Last edited by louis; 13/02/2017 at 12:05 AM.
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  3. #23
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    Quero agradecer Louis pela ajuda.
    ========== Rebuild All: 3 succeeded, 0 failed, 0 skipped ==========


    Last edited by NightFlame; 12/02/2017 at 11:08 AM.

  4. #24
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    Segue minhas libs , pois as que louis postou não estão completas falta algumas libs

    -Boost 1.59
    -pugixml 1.4
    -Mpir 2.5.1 (Include GMP)
    -CryptoPP
    -Lua 5.2
    -LuaEdit
    -LuaBind
    -MAPM
    -IniParser 3.1
    -VLD (Visual Leak Detector)
    -RSA 1.0
    -Glee 5.4
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    Last edited by berte; 13/02/2017 at 04:55 PM.

  5. #25
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    Vou baixar esses outros arquivos ai pois garrei aqui em um erro:
    >C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.Cp pBuild.targets(1189,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\LIB\GameServer\..\..\Output\GameServ er\Debug\IGC.GameServer.exe) does not match the Linker's OutputFile property value (C:\Output\GameServer\N\Release\IGC.GameServer.exe ). This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
    1>LINK : warning LNK4075: ignoring '/INCREMENTAL' due to '/LTCG' specification
    1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libboost_thread-vc140-mt-s-1_60.lib'
    ========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
    Last edited by Mentor; 13/02/2017 at 05:42 PM.
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  6. #26
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    Citação Originally Posted by berte Ver Post
    Segue minhas libs , pois as que louis postou não estão completas falta algumas libs


    -Boost 1.59
    -pugixml 1.4
    -Mpir 2.5.1 (Include GMP)
    -CryptoPP
    -Lua 5.2
    -LuaEdit
    -LuaBind
    -MAPM
    -IniParser 3.1
    -VLD (Visual Leak Detector)
    -RSA 1.0
    -Glee 5.4
    -FreeImage 3
    Falaram que precisa dessas aqui:

    -Glee 5.4
    -FreeImage 3

    Aqui não precisei.
    Last edited by Mentor; 13/02/2017 at 05:41 PM.
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  7. #27
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    esta gerando em release ?
    eu estou gerando em debug em actvex64

    "Vale ressaltar que estou usando win7 64x"
    Last edited by berte; 13/02/2017 at 07:02 AM.

  8. #28
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    @[Somente membros podem ver os links. ], conseguir resolver utilizando o lua53 e fazendo umas modificações no código com ajuda do @[Somente membros podem ver os links. ], pois estava usando o lua52 para arrumar um erro e foi aparecendo outros, mais agora está tudo certo, e compilei o gs em release.
    Agradeço também ao @[Somente membros podem ver os links. ] que me ajudou a entender como deve ser feita as configurações no VS para chamar esses arquivos lib, lua.. É um trem muito chato de mexer.

    Em breve se der posto uma vídeo aula para dar uma noção do que deve ser feito para que consigam compilar os exe sem erro.
    Last edited by Mentor; 13/02/2017 at 02:12 PM.
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  9. #29
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    https://mega.nz/&usg=ALkJrhgPcNcUX3WqMV9D7vMoFFXc9RAYBA#!hgZzTbJa! ScPSCyDSPeHLzwwHmvMI5uK57jXZx4eCGv4OFgxfIqw

  10. #30
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    @[Somente membros podem ver os links. ] poderia postar a sua source para que possamos conseguir dar build tbm se nao for incomodo.

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