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  1. #1
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    EventItemBag/EventItemBag.txt MuEmu

    Introdução

    A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.

    Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"

    Número de recompensas (Seção 3)​​​

    Index


    Número de identificação da recompensa.

    Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.
    DropRate

    Chance de cair a recompensa.

    Chance se dá como = x/10000
    Definições de recompensa (Seção 4​)

    Index

    Número de identificação da recompensa.

    Valor configurado na seção 3, coluna "Index".
    Section

    Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.

    -1 = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).
    SectionRate

    Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.

    Código:
    A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.
    
    Exemplo:
    
    5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
    6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
    7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
    
    Total = 40000
    MoneyAmount

    Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.

    Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.

    100 = Game Master.
    OptionValue

    Opções especiais do grupo de recompensa.

    0 = Nada
    1 = Fogos de artifício
    2 = Verificação de classe leva em consideração a party.
    16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta.
    32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem.

    OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.
    DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

    Requisito de classe para o grupo de recompensa.

    0 = Não pode.
    1 = Pode.
    2 = Pode, se tiver primeira evolução.
    3 = Pode, se tiver segunda evolução.
    Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)

    Index

    Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"

    Index = (Section*512)+Type
    Level

    Nível do item.

    Grade

    Opção excellent do item.

    Option0~6

    Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".

    -1 = Não se aplica.
    Duration

    Tempo de duração, em segundos, do item.

    0 = Item permanente.
    Estrutura base da nova EventItemBag

    Código:
    3
    //Index   DropRate
    0         10000
    end
    
    4
    //Index   Section   SectionRate   MoneyAmount   OptionValue   DW   DK   FE   MG   DL   SU   RF
    0         5         10000         0             0             1    1    1    1    1    1    1
    end
    
    5
    //Index   Level   Grade   Option0   Option1   Option2   Option3   Option4   Option5   Option6   Duration   Comment
    end
    EXEMPLOS:
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    Créditos:
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  3. #2
    3D MAKER Unico's Avatar
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    cuando se refiere al index es al numero de seccion onumero de item ?

  4. #3
    Membro diegolbrl's Avatar
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    Como faço para configurar a quantidade de items que será dropada?

    pois nesta configuração a linha:

    0
    //EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
    "Kundun" 0 100 5 0 0 0
    end

    Não funciona

    29 minutes:------- Atualizado -------

    Descobri como

    Adicinando index 0, 1, 2, ...

    Aqui um exemplo definido para dropar 5 items com categoria de index de 0 a 4 onde cada categoria possui 5% drop (5) / 15% drop (6) / 15% drop (7) / 65% drop (8).

    Fica assim
    3
    //Index DropRate
    0 10000
    1 10000
    2 10000
    3 10000
    4 10000
    end


    4
    //Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF
    0 5 500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    0 6 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    0 7 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    0 8 6500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    1 5 500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    1 6 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    1 7 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    1 8 6500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    2 5 500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    2 6 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    2 7 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    2 8 6500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    3 5 500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    3 6 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    3 7 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    3 8 6500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    4 5 500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    4 6 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    4 7 1500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    4 8 6500 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    11 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by Unico Ver Post
    cuando se refiere al index es al numero de seccion onumero de item ?
    Possui 2 index no arquivo.

    a primeira é a index de categoria, onde você pode configurar o % de drop para cada categoria e subcategoria, e pode configurar a classe que irá dropar o item da subcategoria.
    3
    //Index DropRate
    0 10000
    end

    4
    //Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF
    0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1
    end

    a segunda é a index do item, onde o cálculo para obtela foi citada acima, (512*categoria+tipo)
    Exemplo do Cálculo
    //Section Type
    7 8 // Brass Helm

    O Brass Helm é da categoria/section = 7 e do tipo/type = 8

    O cálculo da index do item fica (512 * 7 + 8) = 3592

    A index do item funciona como um ID fixo, que não precisa ser definido por uma categoria ou tipo, é como um código de barras de um produto.

    Exemplo da Index
    [QUOTE]
    5
    //Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment

    end
    Last edited by diegolbrl; 22/03/2017 at 11:14 AM.

  5. #4
    Membro sexmirth's Avatar
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    como eu configuro para eu receber a recompensa final do blood castle um jewels ?

  6. #5
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    Citação Originally Posted by sexmirth Ver Post
    como eu configuro para eu receber a recompensa final do blood castle um jewels ?
    va na pasta eventbags procure o arquivo bloodcastle vai ter 1 para cada level dele. e nele vc configura oq ire dropar ao final do evento.
    obs. isso é para servidores Xteam/Muemu

  7. #6
    Membro sexmirth's Avatar
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    Citação Originally Posted by Marco_Aurélio Ver Post
    va na pasta eventbags procure o arquivo bloodcastle vai ter 1 para cada level dele. e nele vc configura oq ire dropar ao final do evento.
    obs. isso é para servidores Xteam/Muemu
    tipo é nesse aqui ? 0

    //EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
    "Blood Castle 8" 1000 100 1 0 0 0
    end


    1
    //Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent
    14 252 0 0 0 0 0 0
    end


    se sim aonde eu coloco pra dropar uma jewels ?

  8. #7
    Membro Marco_Aurélio's Avatar
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    Citação Originally Posted by sexmirth Ver Post
    tipo é nesse aqui ? 0

    //EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
    "Blood Castle 8" 1000 100 1 0 0 0
    end


    1
    //Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent
    14 252 0 0 0 0 0 0
    end


    se sim aonde eu coloco pra dropar uma jewels ?

    Esse arquivo mesmo amigo, é só ir na seção 1 e adicionar igual o exemplo a baixo.
    Código:
    0
    //EventName             DropZen   ItemDropRate   ItemDropCount   SetItemDropRate   ItemDropType   Fireworks	
    "Blood Castle 8"	1000      100		 5		 0		   0		  0
    end
    
    1
    //Section   Type   MinLevel   MaxLevel   Skill   Luck   Option   Excellent
    14	    13     0          0          0       0      0        0  //Jewel of Bless
    14	    14     0          0          0       0      0        0  //Jewel of Soul
    14	    22     0          0          0       0      0        0   //Jewel of Creation 
    12	    15     0          0          0       0      0        0  //Jewel of Chaos
    14	    16     0          0          0       0      0        0  //Jewel of Life
    end

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