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  1. #1
    Membro chinagames's Avatar
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    Invasion Manager muemu S4

    espero que que intenda como configura não coloquei o meu completo para que todos possa aprender sem depender dos outros usei como base a season 4 do louis

    Creditos =Louis




    1- entre na pasta C:\MuServerS4\Data\Event e abra o arquivo InvasionManager


    -nessa parte se configura a hora e quais invasões vai acontecer no meu caso eu adicionei + 3 eventos Obs so coloquei a base ta nao coloquei completa


    0
    //Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
    0 * * * * 0 0 0


    1 * * * * 0 30 0


    2 * * * * 1 0 0


    3 * * * * 1 30 0


    4 * * * * 2 0 0


    5 * * * * 2 30 0


    6 * * * * 3 30 0


    7 * * * * 4 40 0


    8 * * * * 5 0 0


    9 * * * * 6 40 0


    10 * * * * 16 44 0




    end


    -nessa parte vc configura o monstro que vai usar para invasao a mensagem que vai aparecer anunciando o evento e finalizando


    1
    //Index RespawnMessage DespawnMessage BossIndex BossMessage InvasionTime
    0 192 * 55 202 600
    1 193 * 25 203 600
    2 194 * * 204 600
    3 195 * 135 205 600
    4 196 * * 640 600
    5 197 * 413 639 600
    6 198 * * 641 600
    7 199 * 476 206 600
    8 642 * 309 643 600
    9 644 * 77 645 600
    10 646 * 73 647 600


    end


    -Nessa parte você ira configura os mapas que sera invadido




    2
    //Index Group Map Value
    0 0 0 0
    0 0 3 0
    1 0 2 0
    2 0 0 0
    2 1 2 0
    2 2 2 0
    2 3 3 0
    2 4 0 0
    2 4 2 0
    2 4 3 0
    2 4 51 0
    2 5 7 0
    2 6 7 0
    2 7 8 0
    2 8 8 0
    3 0 0 0
    3 0 2 0
    3 0 3 0
    4 0 51 0
    4 0 51 0
    4 0 51 0
    4 0 51 0
    4 0 51 0
    4 0 51 0
    5 0 2 0
    5 0 2 0
    5 0 2 0
    5 0 2 0
    5 0 2 0
    5 0 2 0
    6 0 6 0
    6 0 6 0
    6 0 6 0
    6 0 6 0
    6 0 6 0
    6 0 6 0
    7 0 6 0
    7 0 6 0
    7 0 6 0
    8 0 33 0
    9 0 10 0
    10 0 0 0
    end

    -Nessa parte voce ira definir o horario eo mapa que cada monstro ira invadir


    3
    //Index Group MonsterClass RegenType RegenTime
    0 0 55 0 0
    0 0 56 0 0
    1 0 25 0 0
    2 0 43 0 0
    2 1 53 0 0
    2 2 54 0 0
    2 3 78 0 0
    2 4 79 0 0
    2 5 80 0 0
    2 6 81 0 0
    2 7 82 0 0
    2 8 83 0 0
    3 0 135 0 0
    3 0 136 0 0
    3 0 137 0 0
    4 0 365 0 0
    5 0 413 0 0
    6 0 463 0 0
    7 0 466 0 0
    7 0 476 0 0
    8 0 309 0 0
    9 0 77 0 0
    10 0 73 0 0
    end

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++

    4-Agora iremo na pasta C:\MuServerS4\Data\EventItemBag

    crie um novo documento texto exemplo criei o evento invasao do hellmine

    Exemplo:

    118 - Helmine

    dai dentro coloquei o nome do evento e o que ele venha a dropa no meu caso coloquei gema stone segue abaixo e assim por diante tu vai criando

    0
    //EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
    "Helmmine" 1000 100 1 0 0 0
    end


    1
    //Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    14 41 0 0 0 0 0 0
    end



    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    5- Abra o C:\MuServerS4\Data\Monster abra o arquivo MonsterSetBase

    Nele vc ira definir os monstros e as posiçoes e mapa que ele invadira da Ctrl+F inv

    no caso Meu caso como o Red Dragon ta bugado eu substitui pela ice Queen dai vc vai desembolando o resto



    3
    //Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
    025 02 100 090 107 106 009 -1 03 0 //Ice Queen
    025 02 100 190 153 190 153 -1 03 0 //Ice Queen
    025 02 100 070 006 070 006 -1 03 0 //Ice Queen
    025 02 100 245 083 245 083 -1 03 0 //Ice Queen
    025 02 100 165 007 165 007 -1 03 0 //Ice Queen
    end





    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    6- abra a C:\MuServerS4\Data e procure o arquivo texto [ EventItemBagManager ]

    Usando o exemplo da Ice Queen e para add um novo vou usar o do hellmine

    //Index ItemIndex ItemLevel MonsterClass SpecialValue Comment
    0 7179 0 * * //Box of Luck
    1 * * 55 * //Skeleton King
    2 * * 25 * //Ice Queen
    3 7179 1 * * //Star of Christmas
    4 7179 3 * * //Heart of Love
    5 7179 5 * * //Silver Medal
    6 7179 6 * * //Gold Medal

    118 * * 309 * //Hellmine


    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    6- Abra em
    C:\MuServerS4\Data e configura o mensage

    como exemplo vou usar a Ice Queen que era o Red dragon antes aqui vc define as mesagens da invasao do evento e de quem derrota o monstro da invasao

    192 "A invasão do Skeleton King começou Lorencia !"
    193 "A invasão da Ice Queen começou Devias !"
    194 "A invasão de Dourados começou!"
    195 "A invasão do White Wizard começou!"
    196 "A invasão de Ano Novo começou Em Embeland!"
    197 "A invasão de Coelhos começo Devias!"
    198 "A invasão de Verão começou !"
    199 "A invasão de Do Velho do saco começou em Arena!"


    200 "A invasão da Medusa começou!"
    202 "O jogador %s derrotou o Skeleton King!"
    203 "O jogador %s derrotou o A Ice Queen!"
    204 "O jogador %s derrotou o Golden Great Dragon!"
    205 "O jogador %s derrotou o White Wizard!"
    206 "O jogador %s derrotou o O Velho do saco!"
    207 "O jogador %s derrotou a Medusa!"
    Last edited by Mentor; 26/07/2017 at 11:15 AM.

  2. #2
    Membro richardj's Avatar
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    Eu acho melhor usar o itemDrop do que o eventbang

  3. #3
    Membro VIP junioriat's Avatar
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    Tópico não esta 100% detalhado, requer um nível intermediário de conhecimento nesses tipo de server para entender perfeitamente..
    Mas vai ajudar muito! Obrigado.

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