Resultados 1 a 8 de 8
  1. #1
    Membro joaonolasco's Avatar
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    Twisted

    Main 0.96.0.4 MuOnline

    Informações do Produto:
    Itens +15 Fix [100%]
    Geração de MuError.log removida [100%]
    Auto Minimizer | Teclas de Ativação/Desativação: F5/F6 [95% ~ Algumas vezes ele abre sem o auto (Bem raro mas acontece)]
    Sword + Sword | Sword + Shield | Em Safezones [100%]
    Novos Itens Liberados = 512 por categoria [NÃO TESTADO]
    Texturas fixadas de todos os 512 itens [100%]
    Acentuação Liberada [100%]
    Fonte Fixada [100%]
    Sistema de Glow custom (Funciona por .ini) [100%]
    Informações do Main:
    IP: dgteam.dgteam
    Serial: MainPoweredByDGT
    Versão: 22085
    Download - Senha: perfectzone.com.br
    [Somente membros podem ver os links. ]


    Créditos:
    GHP: Pelo auto minimizer
    DGTEAM - Genesis: pelo Main e algumas outras Customs.

  2. #2
    Developer C++ Maykon's Avatar
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    Tenho certeza que os 512 itens não vai funcionar

  3. #3
    Membro leilacardoso's Avatar
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    alguem sabe dizer se ta pegando 512 msm?

  4. #4
    Developer C++ Mr.Haziel's Avatar


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    Cold
    512 por categoria ? Completamente Fake,ai a descompilação da dll !!

    Atenção

    //----- (10001480) --------------------------------------------------------
    UINT sub_10001480()
    {
    UINT result; // eax@1


    v5032A5 = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxSword", 32, ".\\Main.ini");
    v503384 = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxAxe", 9, ".\\Main.ini");
    v5033AF = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxMace", 19, ".\\Main.ini");
    v5033DA = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxSpear", 15, ".\\Main.ini");
    v503430 = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxStaff", 32, ".\\Main.ini");
    result = GetPrivateProfileIntA("MAIN", "MaxShield", 22, ".\\Main.ini");
    v503405 = result;
    v501F05 = 32;
    v50279B = 32;
    v502818 = 32;
    return result;
    }

  5. #5
    Banido Hugo's Avatar
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    512 não seria o total de itens aceitos não? Kk pq o suporte aí é de 32 como o @[Somente membros podem ver os links. ] falou
    [CENTER][IMG]http://i.imgur.com/09jSTLF.gif[/IMG][/CENTER]

  6. #6
    Lendário djagripnos's Avatar

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    [Somente membros podem ver os links. ]

    Very Good Job Main Guys ME Now scan Main is Not Virus

  7. #7
    Membro lockzao's Avatar
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    Velho o splash não está abrindo no formato correto dele!

  8. #8
    Developer C++ caron22's Avatar
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    Alguien me podria decir si estos son los fix del limite de items?


    bool CClient::MaxItems()
    {
    *(unsigned char *)(0x501D9F+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501E07+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501E82+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501F7E+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501F03+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50227B+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5022F7+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50271C+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502799+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502816+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502893+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5032A3+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503382+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5033AD+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5033D8+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503403+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50342E+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5034DB+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503506+2) = 0x50;

    *(unsigned char *)(0X5035FC+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503627+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50366A+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5036D3+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50376D+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5037BD+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503961+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503989+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503A2A+2) = 0x50;

    *(BYTE*)(0X503A55+2) = 0x50;
    *(BYTE*)(0X503B16+2) = 0x50;
    return true;
    }

    @[Somente membros podem ver os links. ]

    173 Dias 22 Horas:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by caron22 Ver Post
    Alguien me podria decir si estos son los fix del limite de items?


    bool CClient::MaxItems()
    {
    *(unsigned char *)(0x501D9F+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501E07+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501E82+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501F7E+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X501F03+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50227B+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5022F7+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50271C+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502799+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502816+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X502893+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5032A3+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503382+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5033AD+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5033D8+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503403+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50342E+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5034DB+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503506+2) = 0x50;

    *(unsigned char *)(0X5035FC+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503627+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50366A+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5036D3+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X50376D+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X5037BD+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503961+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503989+2) = 0x50;
    *(unsigned char *)(0X503A2A+2) = 0x50;

    *(BYTE*)(0X503A55+2) = 0x50;
    *(BYTE*)(0X503B16+2) = 0x50;
    return true;
    }

    @[Somente membros podem ver os links. ]
    No, esto no es lo que pensaba xD
    Last edited by caron22; 24/10/2016 at 02:52 PM.

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