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Tópico: Muserver s8 Free

  1. #1
    Membro richardj's Avatar
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    Muserver s8 Free

    Bom resolvi postar esse meu Muserver s8 free ai para a galera espero que gostem

    Muserver: [Somente membros podem ver os links. ]


    Cliente: [Somente membros podem ver os links. ]

    Breve Change
    // - # /ir //Move mais nome do mapa tipo /move arenavip
    // - # /post //Fala Global
    // - # /f //Adiciona pontos no Status Tipo /f 32000
    // - # /a //Adiciona pontos no Status Tipo /a 32000
    // - # /v //Adiciona pontos no Status Tipo /v 32000
    // - # /e //Adiciona pontos no Status Tipo /e 32000
    // - # /c //Adiciona pontos no Status Tipo /c 32000
    // - # /pk //Limpa o PK
    // - # /zen //Zen adiciona Zen Tipo /Zen 200000000
    // - # /evo //Evo Evolui O char
    // - # /bau //Bau Muda de Bau Tipo /Bau 2
    // - # /reset //Reset Reseta o level do char /reset auto Reseta sózinho
    // - # /gmove //Gmove Move o Char Comando de ADM/GM /Gmove nome do char numero no mapa e coordenadas Tipo /Gmove GibaBM 0 125 125
    // - # /g //G fala Global no meuio da Tela Comando de ADM/GM
    // - # /vai //Track vai ate onde o Chars esta Comando de ADM/GM tipo /track GibaBM
    // - # /vem //Trace traz o Char ate onde vc esta Comando de ADM/GM tipo /trace GibaBM
    // - # /dc //Dc da disconnect no payler Comando de ADM/GM Tipo /dc GibaBM
    // - # /fireworks
    // - # /make //Make Criar item no seu Inventorio Comando de ADM/GM Tipo /make 0 22 13 1 1 1 63 cria uma Bone Blade Full no seu inventorio
    // - # /skin //Skin transforma o char em outra Coisa como monstro Comando de ADM/GM Tipo /skin GibaBM 350
    // - # /setmoney //Não lembro
    // - # /notice //Aparece uma noticia muito besta isso
    // - # /mreset //Mreset da um Master resets no seu Char
    // - # /war //War é para chamar para guerra
    // - # /soccer //Não lembro
    // - # /re //Re aceita Party Altomaticamente tipo /re auto
    // - # /hide //hide aculta o post de um determinado char Comando de ADM/GM Tipo /hide GibaBM
    // - # /limparinv //Limpa o inventorio
    // - # /rei //Conquistar o Trono Evento Rei do Mu
    // - # /setvip //Mostra as Informações do seu vip
    // - # /marry
    // - # /abrirbau //Abri baú em qualquer lugar
    // - # /classe //classe muda o personagem para outra classe
    // - # /premiar //premiar vc pode premiar um player da sua escolha que estiver online //comando para GM
    // - # /premiarall //premiarall vc pode premiar todos os players que estiverem online online //comando para GM
    // - # /info //Mostra as Informações
    // - # /onlines //Mostra quantos Players estão online
    // - # /infovip //Mostra as Informações do seu vip
    // - # /comandos //Mostra os comandos customs do servidor
    // - # /echarfull // USE /echarfull [nick] //comando para GM
    // - # /sair //Sai do jogo
    // - # /selechar //Vai pra seleção de personagem
    // - # /addevento //Addevento Nick 1/2/3 (SEU VALOR AQUI comando para premiar o vencedor do evento com no maximo 10 WcoinsC //comando para GM

    //================================================== ====
    // - [#] Evendo loteria
    //================================================== ====
    // - # Loteria escohe um char online aleatoriamente e dropa um Item nos pés dele

    //================================================== ====
    // - [#] Sistema de Patente Premio em Wcoins
    //================================================== ====
    // #ResetMin #ResetMax
    "Novato" 0 50
    "Aprendiz" 51 100 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv2" 101 150 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv3" 151 200 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv4" 201 250 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv5" 251 300 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv6" 301 350 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv7" 351 400 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv8" 401 450 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv9" 451 500 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "AprendizNv10" 501 550 //Premio por atingir a patente 6 WCoinC
    "Mensageiro" 551 600 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv2" 601 650 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv3" 651 700 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv4" 701 750 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv5" 751 800 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv6" 801 850 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv7" 851 900 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv8" 901 950 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv9" 951 1000 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC
    "MensageiroNv10" 1001 1050 //Premio por atingir a patente 8 WCoinC

    // - # Para atingir a Ultima patente são necessários 10501 resets


    //================================================== ====
    // - [#] HP Bonos Sistemas de Bonos por quantidade de Master Resets aumenta a vida do Char
    //================================================== ====
    HpBonus_AL0 = 100 //Valor que a (Conta Free) ganhara por Master Reset
    HpBonus_AL1 = 200 //Valor que a (Conta Vip1) ganhara por Master Reset
    HpBonus_AL2 = 300 //Valor que a (Conta Vip2) ganhara por Master Reset
    HpBonus_AL3 = 400 //Valor que a (Conta Vip3) ganhara por Master Reset
    HpBonus_MAX = 100000 //Valor total que o char podera ganhar de bonos até 100,000 de HP/Vida

    //================================================== ====
    // - [#] Novos Controles Pro Tipo de Vip
    //================================================== ====
    // - # Sistema de Dano Geral Rate no PvP //Controle de Dano Geral PVP Por Tipo de Vip
    // - # Sistema de Dano Geral Rate no PvM //Controle de Dano Geral PvM Por Tipo de Vip
    // - # Sistema de Reflet PVP //Controle de Reflet PVP Por Tipo de Vip o Char Vip 3 vaidar mais Reflete contra o char Vip 2
    // - # Sistema de Controle de Recuperação de MP por Tipo de Vip //Controle de Recuperação de MP por Tipo de Vip
    // - # Sistema de Aumento Dano dos Guardian //Controle de Dano Por Tipo de Vip
    // - # Sistema de criação de Guild por Level //Controle Para Criar Guild por tipo de Vip
    // - # Sistema de Aliança de Guilds //Controle Para Aliança de Guilds por tipo de Vip
    // - # Sistema de Durabilidade dos Guardian //Controle de Durabilidade do Guardian por tipo de VIP
    // - # Sistema de Durabilidade dos Pets //Controle de Durabilidade do Pet por tipo de VIP
    // - # Sistema de Regeneração dos Potes Large Life (Vida) //Controle de Pot Life por tipo de Vip
    // - # Sistema de Regeneração dos Potes Large Shield (SD) //Controle de Pot Shield (SD) por tipo de Vip
    // - # Sistema de Regeneração dos Potes Large Compound (AG) //Controle de Pot Shield (AG) por tipo de Vip


    //================================================== ====
    // - [#] Main Fix
    //================================================== ====
    // - # CustomJewel Funcionando 100%
    // - # Aumentado Limite de wings para 30

    //================================================== ====
    // Die System
    // Mostra mensagem no chat quando o personagem morre.
    //================================================== ====

    //================================================== ====
    // Sistema de Mensagem
    // Mostra mensagem Global no Centro da tela quando o Admin/GM Loga
    //================================================== ====

    //================================================== ====
    // Sistema de Mensagem
    // Mostra mensagem Global no Chat quando o Player Loga
    //================================================== ====

    //================================================== ====
    // CustomMove
    //================================================== ====

    //================================================== ====
    // Duas invasões novas
    //================================================== ====
    // - # Condra // Em Lorencia
    // - # Crypos // Em Lorencia
    Imagens













    Créditos:
    webzen
    X-team
    MuEmu
    Richard
    lois _)_
    F-Team
    Ycr4zy
    Last edited by Mentor; 25/06/2019 at 08:50 PM.

  2. The Following User Says Thank You to richardj For This Useful Post:


  3. #2
    Membro misterclir's Avatar
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    Aguardando o cliente....
    Last edited by misterclir; 23/09/2017 at 10:32 PM.

  4. #3
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar


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    @[Somente membros podem ver os links. ] no tópico inicial o autor informou que ainda está upando, é só aguardar.
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  5. #4
    Membro misterclir's Avatar
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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    @[Somente membros podem ver os links. ] no tópico inicial o autor informou que ainda está upando, é só aguardar.
    ja tinha editado meu post.. aguardando cliente.. nao li o post completo.

  6. #5
    Membro richardj's Avatar
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    Link para baixar o Cliente já disponíveis

  7. #6
    Super Moderador andredeco's Avatar


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    Obrigado por compartihar.

    Lhe peço que insira os devidos créditos no Tópico. Vejo trabalhos do @[Somente membros podem ver os links. ] e de mais desenvolvedores além da XTeam neste Cangelog.

    Grato.

  8. #7
    Membro richardj's Avatar
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    tem ate da falecida F-team
    credito pro louis _!_ pra ele se divertir

    Se a administração não gostar que não coloquei os creditos de ninguém nem meu pode deletar o Topco
    Last edited by richardj; 23/09/2017 at 11:17 PM.

  9. #8
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by richardj Ver Post
    tem ate da falecida F-team
    credito pro louis _!_ pra ele se divertir
    Obrigado oO

    Verdade, agora lembrei que você é o menino carente do skype
    Last edited by louis; 23/09/2017 at 11:17 PM.
    Meu canal no YouTube com vídeos sobre os sistemas que desenvolvo:
    [Somente membros podem ver os links. ]

  10. #9
    Membro richardj's Avatar
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    Citação Originally Posted by louis Ver Post
    Obrigado oO

    Verdade, agora lembrei que você é o menino carente do skype
    é sim to carente de um ******* vai liberar
    Last edited by maniacoo; 24/09/2017 at 01:18 AM. Razão: Editado por conter palavrão

  11. #10
    Developer C++ louis's Avatar



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    Citação Originally Posted by richardj Ver Post
    é sim to carente de um ******** vai liberar
    ... A hora que quiser gato ^^

    sobre o sistema de premiação nas patentes, você modificou ou deixou como estava na source da fteam?

    Por que do jeito que estava fixo, não tem como desabilitar ou alterar, sempre será esse valor. Não sei pq quem fez não usou o CustomRankUser.txt para criar um sistema de premiação flexivel. Muita coisa desnecessária.

    Código:
        if(lpObj->Reset == 51)
        {
            // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 2;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
        gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(764),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(743),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 101)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 4;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(765),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(744),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 151)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 6;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(766),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(745),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 201)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 8;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(767),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(746),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 251)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 10;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(768),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(747),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 301)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 12;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(769),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(748),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 351)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 14;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(770),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(749),lpObj->Name);
        }
    
        if(lpObj->Reset == 401)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 16;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(771),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(750),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 451)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 18;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(772),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(751),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 501)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 20;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(773),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(752),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 551)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 22;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(774),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(753),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 601)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 24;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(775),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(754),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 651)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 26;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(776),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(755),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 701)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 28;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(777),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(756),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 751)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 30;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(778),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(757),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 801)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 32;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(779),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(758),lpObj->Name);
        }
        
        if(lpObj->Reset == 851)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 34;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(780),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(759),lpObj->Name);
        }
            
        if(lpObj->Reset == 901)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 36;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(781),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(760),lpObj->Name);
        }
            
        if(lpObj->Reset == 951)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 38;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(782),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(761),lpObj->Name);
        }
            
        if(lpObj->Reset == 1001)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 40;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(783),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(762),lpObj->Name);
        }
            
        if(lpObj->Reset == 1101)
        {
                    // aqui
            int type;
            int value;
            type = 1;
            value = 45;
            char name[11] = {0};
            this->GetString(lpObj->Name,name,sizeof(name),0);
            LPOBJ lpTarget = gObjFind(name);
            SDHP_COMMAND_COIN_RESET pMsg;
            pMsg.header.set(0x0F,0x05,sizeof(pMsg));
            pMsg.index = lpObj->Index;
            memcpy(pMsg.account,lpTarget->Account,sizeof(pMsg.account));
            pMsg.Type  = type;
            pMsg.Value = value;
    
            gDataServerConnection.DataSend((BYTE*)&pMsg,pMsg.header.size);
            gNotice.GCNoticeSendToAll(0,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(784),lpObj->Name);
        gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index,1,0,0,0,0,0,gMessage.GetMessage(763),lpObj->Name);
        }
    Last edited by maniacoo; 24/09/2017 at 01:19 AM.
    Meu canal no YouTube com vídeos sobre os sistemas que desenvolvo:
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