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Resultados 21 a 27 de 27

Tópico: Muserver s8 Free

  1. #21
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    eu liguei eles nas configurações ja testei todos, somente o chaoscastle nao da.. ele nem aparece na tela a contagem de minutos.. ja o DS, BC esta ok

  2. #22
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    Citação Originally Posted by misterclir Ver Post
    eu liguei eles nas configurações ja testei todos, somente o chaoscastle nao da.. ele nem aparece na tela a contagem de minutos.. ja o DS, BC esta ok
    Verificou o arquivo "ChaosCastle.dat" na pasta Data\Event do MuServer?

    Essas linhas estão contidas no arquivo "Message.txt"?

    Código:
    16        "O Chaos Castle irá fechar em %d minuto(s)"
    17        "O Chaos Castle fechou"
    18        "O Chaos Castle %d irá começar em %d minuto(s)"
    19        "O Chaos Castle começou"
    20        "O Chaos Castle terminou"
    A vida é um eterno aprendizado
    Seja sempre humilde!

  3. #23
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    Citação Originally Posted by Arcade Ver Post
    Verificou o arquivo "ChaosCastle.dat" na pasta Data\Event do MuServer?

    Essas linhas estão contidas no arquivo "Message.txt"?

    Código:
    16        "O Chaos Castle irá fechar em %d minuto(s)"
    17        "O Chaos Castle fechou"
    18        "O Chaos Castle %d irá começar em %d minuto(s)"
    19        "O Chaos Castle começou"
    20        "O Chaos Castle terminou"
    GameServerInfo - Event.dat


    Código:
    ChaosCastleEvent = 1
    ChaosCastleMinUser = 1
    ChaosCastleBlowUserRate = 50
    ChaosCastle.dat

    Código:
    0//WarningTime   NotifyTime   EventTime   CloseTime
    5               1            5          2         
    end
    
    
    1
    //Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
    *        *       *     *     *      5        0
    end
    
    
    2
    //Level   ExperienceTable1   ExperienceTable2
    0         1000               500
    1         1500               100
    2         2000               1500
    3         2500               2000
    4         3000               2500
    5         3500               3000
    6         4000               3500
    esta OK o message.txt, agora fica so a duvida mesmo..

  4. #24
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    Citação Originally Posted by misterclir Ver Post
    GameServerInfo - Event.dat


    Código:
    ChaosCastleEvent = 1
    ChaosCastleMinUser = 1
    ChaosCastleBlowUserRate = 50
    ChaosCastle.dat

    Código:
    0//WarningTime   NotifyTime   EventTime   CloseTime
    5               1            5          2         
    end
    
    
    1
    //Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
    *        *       *     *     *      5        0
    end
    
    
    2
    //Level   ExperienceTable1   ExperienceTable2
    0         1000               500
    1         1500               100
    2         2000               1500
    3         2500               2000
    4         3000               2500
    5         3500               3000
    6         4000               3500
    esta OK o message.txt, agora fica so a duvida mesmo..
    Se no seu arquivo o zero (0) está colado no //, dê um enter nesse //.

    Defina no horário uma hora X.

    Tente configurar o arquivo ChaosCastle.dat o horário do evento para que inicie 15 minutos aós vc salvar o arquivo, reinicie todo o MuServer, logue no jogo e aguarde para ver se dará anúncio.

    Last edited by Arcade; 25/09/2017 at 10:03 PM.
    A vida é um eterno aprendizado
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  5. #25
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    Citação Originally Posted by Arcade Ver Post
    Se no seu arquivo o zero (0) está colado no //, dê um enter nesse //.

    Defina no horário uma hora X.

    Tente configurar o arquivo ChaosCastle.dat o horário do evento para que inicie 15 minutos aós vc salvar o arquivo, reinicie todo o MuServer, logue no jogo e aguarde para ver se dará anúncio.


    muito obrigado.. consigui fazer funciona.. agora o problema eo drop pra por itens ancient.. tem alguma dica? se no for incomodo..

  6. #26
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    Vou postar aqui um tutorial que tem na X-Team sobre os EventItemBags (CTRL+C / CTRL+V), creio que para você configurar o seu EventItemBag de Drop do Chaos Castle esse tutorial possa ajudá-lo, pois segue um padrão diferente das EventItemBags convencionais.





    Introdução

    A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.

    Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"

    Número de recompensas (Seção 3)​



    • Index

    Número de identificação da recompensa.

    Código:
    • Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.





    • DropRate


    Chance de cair a recompensa.

    Código:
    
    
    
    • Chance se dá como = x/10000




    Definições de recompensa (Seção 4​)



    • Index

    Número de identificação da recompensa.

    Código:
    
    
    
    • Valor configurado na seção 3, coluna "Index".




    • Section

    Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.

    Código:
    
    
    
    • -1 ou asterisco = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).




    • SectionRate

    Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.

    Código:
    
    
    
    • A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas. Exemplo: 5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% 6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50% 7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25% Total = 40000




    • MoneyAmount

    Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.

    Código:
    
    
    
    • Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.
    • 100 = Game Master.




    • OptionValue

    Opções especiais do grupo de recompensa.

    Código:
    
    
    
    • 0 = Nada 1 = Fogos de artifício 2 = Verificação de classe leva em consideração a party. 16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta. 32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem. OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.




    • DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

    Requisito de classe para o grupo de recompensa.

    Código:
    
    
    
    • 0 = Não pode. 1 = Pode. 2 = Pode, se tiver primeira evolução. 3 = Pode, se tiver segunda evolução.

    Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)



    • Index

    Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"

    Código:
    
    
    
    • Index = (Section*512)+Type




    • Level

    Nível do item.



    • Grade

    Opção excellent do item.



    • Option0~6

    Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".

    Código:
    
    
    
    • -1 ou asterisco = Não se aplica.




    • Duration

    Tempo de duração, em segundos, do item.

    Código:
    
    
    
    • 0 = Item permanente.

    Estrutura base da nova EventItemBag

    Código:
    
    3
    //Index   DropRate
    0         10000
    end
    
    4
    //Index   Section   SectionRate   MoneyAmount   OptionValue   DW   DK   FE   MG   DL   SU   RF
    0         5         10000         0             0             1    1    1    1    1    1    1
    end
    
    5
    //Index   Level   Grade   Option0   Option1   Option2   Option3   Option4   Option5   Option6   Duration   Comment
    end
    
    


    EXEMPLOS: [Somente membros podem ver os links. ]


    Créditos
    Eduardo (welcomevoce)
    X-Team Dev
    Last edited by Arcade; 26/09/2017 at 01:37 AM.
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  7. #27
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    alguem sabe dizer pq o editor da erro ? ou tem algum outro editor de conta aqui nao abre so da erro tanto no w7 quanto no w10

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