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Type: Posts; Usuário: boris160

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  1. Tópico: Fog

    por boris160
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    Source Fog

    efeito nevoeiro nos mapas para main Emu S4!

    Fog.h



    #pragma once
    // ----------------------------------------------------------------------------------------------
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    Dúvida Interface Load Imagens

    Alguma alma conseguiu desenhar imagem na 1.05D? estou tentando por um TimeBar mais na S4 n vai nem à pau, já no S6 vai sem problema, revi os offsets várias vezes e estão certos!

    Interface.h


    ...
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    Source Para de viagem luis tanta coisa mais dahora q tem...

    Para de viagem luis tanta coisa mais dahora q tem nas files q isso kkkkk
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    Source Source da xemu ja saiu o ms, só esperando a...

    Source da xemu ja saiu o ms, só esperando a source do cliente ser liberada pra eu ver cm funciona o sistema de pets deles pra por no s4😝
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    Source Hum bacana

    Hum bacana
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    Source Funcional pro s4 pro s6 tem q achar os offsets e...

    Funcional pro s4 pro s6 tem q achar os offsets e as linhas
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    Source Kkkkk pqp eu tava colocando index do pet 76, é...

    Kkkkk pqp eu tava colocando index do pet 76, é igual as wings tem q por apartir da index 200,agr tdas as peças se encaixam kkkk vo add fenrils :ott1



    É nois kkk
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    Source louis Malyk decipação Pets.h Pets.cpp

    louis Malyk

    decipação

    Pets.h


    Pets.cpp
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    Source Se quiser passo ela

    Se quiser passo ela
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    Source Esse fix do pet hp e pra ele sumi quando remover...

    Esse fix do pet hp e pra ele sumi quando remover eu tenho a source,fiz tbm pra posição do pet no inventário,vams tentar fixa o make preview q eu passo o resto



    É mesmo processo pra add um item...
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    Source Deu certo?acho q o bug visual ao mover mapa ou...

    Deu certo?acho q o bug visual ao mover mapa ou reloga é no main mesmo,deve ser fixado o MakePreview igual das Wings
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    Dúvida sim eu n tinha notado isso kkkk vim ver agr q tem...

    [Only registered and activated users can see links]
    16 Horas 13 minutes:------- Atualizado -------

    adicionado 2 novos...
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    Dúvida sim era pra dar pelo menos algum erro ao tenta...

    sim era pra dar pelo menos algum erro ao tenta mover,no muserver apenas adicionei os novos moves e a terrain do mapa, no muserver e so isso,n precisa add novas terrarin no GS
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    Dúvida sim tentei mover por um gm,tbm ja tentei add...

    sim tentei mover por um gm,tbm ja tentei add novos gate do mapa e nda vai,por isso acredito q seja o limite de leitura de .atts q o main n está fazendo pk ele n identifica a att do novo mapa
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    Dúvida Já vi essa source,foi por ela q me baseei pra...

    Já vi essa source,foi por ela q me baseei pra achar os offsets :ott1
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    Dúvida Add NewMaps MuEmu

    bom alguém aki ja tentou add novos mapas na versão 1.05? estou tentando adicionar tendo como base o code do Nemesis mas a source zteam s6, o problema é q ao tentar mover para o mapa simplesmente n...
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    Source meus offsets pra 1.05D

    #define pLoadImage ((int(__cdecl*)(char * Folder, int Code, int Arg3, int Arg4, int Arg5, int Arg6)) 0x006A92BE)
    #define pLoadSomeForm ((void(__cdecl*)()) 0x006CFB31)
    #define ...
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    Source pk essa porra de launcher n abre kkkk ja mudei...

    pk essa porra de launcher n abre kkkk ja mudei tdos os links e updates wow
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    Skins Muito bonita,a interface do local time,câmera e...

    Muito bonita,a interface do local time,câmera e mu help vem junto?
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    Source Mds kkkkkk

    Mds kkkkkk
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    Source É nois :ott

    É nois :ott
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    Source Add NewPets Emu Season 4

    bom esse código foi postado pelo Nemesis há muito tempo eu apenas mudei os offsets para o main 1.05D,mas pra ele ser 100% funcional precisaria fixa o Pet Moviment,MakePreview,Dessipação,HP Bar e...
  23. Tópico: Pet Moviment

    por boris160
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    Dúvida bom estou adicionando pets em minhas files,meu...

    bom estou adicionando pets em minhas files,meu problema é q o pet n segue o char,ele fica imóvel,mesmo eu desequipando ele continua lá!
    sei que tem q fazer uma função para identificar se o pet é...
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    Source Hum Vai no seu stdafx.h É inclua a gl...

    Hum
    Vai no seu stdafx.h
    É inclua a gl
    #include "cg/cgGL.h"
  25. Respostas
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    Source Esse seu erro é de sintex ; faltando em alguma...

    Esse seu erro é de sintex ; faltando em alguma bool do glow.cpp

    Os arquivos da cg e cgGL vc deve por eles na pasta cg
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