efeito nevoeiro nos mapas para main Emu S4!
Fog.h
#pragma once
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Type: Posts; Usuário: boris160
efeito nevoeiro nos mapas para main Emu S4!
Fog.h
#pragma once
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Alguma alma conseguiu desenhar imagem na 1.05D? estou tentando por um TimeBar mais na S4 n vai nem à pau, já no S6 vai sem problema, revi os offsets várias vezes e estão certos!
Interface.h
...
Para de viagem luis tanta coisa mais dahora q tem nas files q isso kkkkk
Source da xemu ja saiu o ms, só esperando a source do cliente ser liberada pra eu ver cm funciona o sistema de pets deles pra por no s4😝
Hum bacana
Funcional pro s4 pro s6 tem q achar os offsets e as linhas
Kkkkk pqp eu tava colocando index do pet 76, é igual as wings tem q por apartir da index 200,agr tdas as peças se encaixam kkkk vo add fenrils :ott1
É nois kkk
louis Malyk
decipação
Pets.h
Pets.cpp
Se quiser passo ela
Esse fix do pet hp e pra ele sumi quando remover eu tenho a source,fiz tbm pra posição do pet no inventário,vams tentar fixa o make preview q eu passo o resto
É mesmo processo pra add um item...
Deu certo?acho q o bug visual ao mover mapa ou reloga é no main mesmo,deve ser fixado o MakePreview igual das Wings
[Only registered and activated users can see links]
16 Horas 13 minutes:------- Atualizado -------
adicionado 2 novos...
sim era pra dar pelo menos algum erro ao tenta mover,no muserver apenas adicionei os novos moves e a terrain do mapa, no muserver e so isso,n precisa add novas terrarin no GS
sim tentei mover por um gm,tbm ja tentei add novos gate do mapa e nda vai,por isso acredito q seja o limite de leitura de .atts q o main n está fazendo pk ele n identifica a att do novo mapa
Já vi essa source,foi por ela q me baseei pra achar os offsets :ott1
bom alguém aki ja tentou add novos mapas na versão 1.05? estou tentando adicionar tendo como base o code do Nemesis mas a source zteam s6, o problema é q ao tentar mover para o mapa simplesmente n...
#define pLoadImage ((int(__cdecl*)(char * Folder, int Code, int Arg3, int Arg4, int Arg5, int Arg6)) 0x006A92BE)
#define pLoadSomeForm ((void(__cdecl*)()) 0x006CFB31)
#define ...
pk essa porra de launcher n abre kkkk ja mudei tdos os links e updates wow
Muito bonita,a interface do local time,câmera e mu help vem junto?
Mds kkkkkk
É nois :ott
bom esse código foi postado pelo Nemesis há muito tempo eu apenas mudei os offsets para o main 1.05D,mas pra ele ser 100% funcional precisaria fixa o Pet Moviment,MakePreview,Dessipação,HP Bar e...
bom estou adicionando pets em minhas files,meu problema é q o pet n segue o char,ele fica imóvel,mesmo eu desequipando ele continua lá!
sei que tem q fazer uma função para identificar se o pet é...
Hum
Vai no seu stdafx.h
É inclua a gl
#include "cg/cgGL.h"
Esse seu erro é de sintex ; faltando em alguma bool do glow.cpp
Os arquivos da cg e cgGL vc deve por eles na pasta cg