
Originally Posted by
peteti
Olá
Vamos lá, versões abaixo de season 2 só leem texturas abaixo de 256 x 256, então a conversão do "ozt" ou "ozj" deve ser feito para redimensionar, se caso esteja maior que 256 x 256, feito a redimensionamento, tem que fazer o modelo lê a textura que foi redimensionada, para isso você também tem que converter o modelo BMD para SMD no MilKShape 3D e assignar a textura redimensionada ao modelo, e assim fazer todo o processo de conversão para BMD e sua respectiva textura para ozt ou ozj.