//================================================== ================================================== =====================================// [EVENTS] Monster Invasion
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3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
055 00 30 125 190 140 203 -1 01 0 //Death King
056 00 30 125 190 140 203 -1 10 0 //Death Bone
055 03 30 195 070 205 086 -1 01 0 //Death King
056 03 30 195 070 205 086 -1 10 0 //Death Bone
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
042 00 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
042 02 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
042 03 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Red Dragon
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
043 00 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Budge Dragon
053 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Titan
054 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Soldier
078 03 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Goblin
079 00 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 02 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 03 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
079 51 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Golden Derkon
080 07 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Lizard King
081 07 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Vepar
082 08 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Tantalos
083 08 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Wheel
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
135 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //White wizard
136 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //White wizard
136 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //White wizard
136 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre archer
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
365 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
413 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
463 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
466 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //Cursed Santa
466 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //Cursed Santa
466 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //Cursed Santa
end